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	<title>dem archivos - En foco Hoy</title>
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	<description>Noticias verificadas al minuto sobre deportes, economía, tecnología y el mundo. Análisis profundos y cobertura de los acontecimientos e impactos que definen nuestro tiempo.</description>
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		<title>Meta despide 1.000 empleados: adiós al metaverso, hola a la IA móvil</title>
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		<dc:creator><![CDATA[masterfoco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 22:57:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Giro radical: Meta recorta 1.000 empleos en Reality Labs y abandona su apuesta masiva por</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Giro radical:</strong> Meta recorta <strong>1.000 empleos</strong> en Reality Labs y abandona su apuesta masiva por el metaverso para virar hacia <strong>wearables con IA</strong> y móviles.</p>
<p>La compañía de <strong>Mark Zuckerberg</strong> inició este martes una nueva ronda de despidos que afectará a aproximadamente <strong>10% de los 15.000 empleados</strong> de su división <strong>Reality Labs</strong>, según confirmó un memorándum interno del director de Tecnología, <strong>Andrew Bosworth</strong>, obtenido por Bloomberg. Los recortes buscan &#8220;hacer el negocio más sostenible&#8221; y reasignar recursos hacia dispositivos móviles y gafas inteligentes con inteligencia artificial, un mercado que, según fuentes internas, ya supera las expectativas iniciales.</p>
</p>
<p>Reality Labs, responsable del desarrollo de hardware futurista como auriculares de realidad virtual (RV) y gafas AI, ha acumulado pérdidas superiores a los <strong>US$70.000 millones desde 2021</strong>. La división, que fue el buque insignia del ambicioso proyecto metaverso de Zuckerberg, no ha logrado generar ingresos significativos, pese a inversiones millonarias en tecnología inmersiva y avatares digitales. <strong>El metaverso, que prometía revolucionar el trabajo, el ocio y la socialización en entornos virtuales, nunca despegó</strong> como se esperaba, y la competencia con otras tecnológicas —como Apple o Microsoft— nunca se materializó con la intensidad prevista.</p>
<p>El cambio de estrategia llega en un momento crítico: mientras el metaverso languidece, la <strong>inteligencia artificial</strong> se consolida como el nuevo campo de batalla tecnológico. Meta y su socia, <strong>EssilorLuxottica</strong> (dueña de marcas como Ray-Ban y Oakley), discuten <strong>duplicar la producción de gafas inteligentes con IA</strong> para finales de 2024, con miras a alcanzar una capacidad anual de <strong>20 millones de unidades en 2026</strong>, según fuentes cercanas a las negociaciones. Las acciones de Meta caían un <strong>1,9%</strong> en Wall Street tras conocerse la noticia, reflejando la incertidumbre de los inversores ante este viraje.</p>
<h2>De la RV al móvil: el nuevo foco de Meta</h2>
<p>El equipo de <strong>Horizon</strong> —antes dedicado al desarrollo de experiencias para el metaverso— ahora priorizará &#8220;llevar las mejores herramientas de creación con IA a los móviles&#8221;, según Bosworth. La decisión responde a un dato clave: <strong>los teléfonos inteligentes concentran la mayor base de usuarios y la tasa de crecimiento más acelerada</strong> en comparación con los cascos de RV, cuyo mercado sigue siendo nicho. &#8220;Estamos desplazando equipos y recursos casi exclusivamente a móviles para acelerar la adopción&#8221;, detalló el directivo.</p>
</p>
<p>Meta no abandonará por completo la realidad virtual, pero su inversión será &#8220;menos agresiva&#8221;. La RV operará como una &#8220;organización más esbelta&#8221;, con una hoja de ruta ajustada para garantizar su &#8220;sostenibilidad a largo plazo&#8221;. Este ajuste incluye el cierre de <strong>tres estudios internos de juegos y contenidos de RV</strong>:</p>
<ul>
<li><strong>Armature</strong>, conocido por adaptar <em>Resident Evil 4</em> a realidad virtual.</li>
<li><strong>Sanzaru</strong>, creador de títulos como <em>Asgard&#8221;s Wrath</em> y <em>Marvel Powers United</em>.</li>
<li><strong>Twisted Pixel</strong>, responsable de juegos como <em>Deadpool VR</em> y <em>Defector</em>.</li>
</ul>
<p>El estudio <strong>Supernatural</strong>, enfocado en fitness con RV, dejará de desarrollar nuevo contenido, aunque seguirá dando soporte a sus productos existentes. La compañía mantendrá otros cinco estudios, como <strong>Beat Games</strong> (creador de <em>Beat Saber</em>) y <strong>BigBox VR</strong>, pero con un enfoque en socios externos para &#8220;garantizar la sostenibilidad&#8221;.</p>
<p>&#8220;<strong>Los juegos siguen siendo la piedra angular de nuestro ecosistema</strong>&#8220;, aclaró <strong>Tamara Sciamanna</strong>, directora de Oculus Studios, en el memorándum. Sin embargo, la prioridad ahora es reducir costos: en diciembre de 2023, ejecutivos de Meta ya habían advertido sobre recortes de hasta <strong>30% en el presupuesto de Reality Labs</strong>, con el objetivo de redirigir fondos hacia proyectos de IA, como las gafas Ray-Ban con asistente integrado.</p>
<h2>¿Por qué fracasó el metaverso de Meta?</h2>
<p>El metaverso fue presentado por Zuckerberg en 2021 como &#8220;el futuro de internet&#8221;: un espacio virtual inmersivo donde las personas podrían trabajar, socializar y hasta hacer ejercicio. Para impulsarlo, Meta invirtió miles de millones en auriculares de alta gama (como el <strong>Meta Quest 3</strong>) y en el desarrollo de <strong>avatares hiperrealistas</strong>. Sin embargo, el proyecto chocó con tres realidades:</p>
<ol>
<li><strong>Falta de adopción masiva</strong>: Los usuarios no vieron valor en interactuar en entornos virtuales cuando plataformas como Zoom o los videojuegos tradicionales ya cubrían sus necesidades.</li>
<li><strong>Competencia fantasma</strong>: Otras tecnológicas, como Apple con su <strong>Vision Pro</strong>, apostaron por enfoques distintos (realidad mixta), pero ninguna logró crear un ecosistema tan ambicioso —y costoso— como el de Meta.</li>
<li><strong>Crisis económica</strong>: Con la inflación y la ralentización global, los consumidores y empresas redujeron gastos en tecnología no esencial, como cascos de RV que superaban los <strong>US$1.000</strong>.</li>
</ol>
<p>El fracaso del metaverso contrasta con el éxito de la IA en Meta. Su asistente de IA, integrado en aplicaciones como WhatsApp e Instagram, ya supera los <strong>100 millones de usuarios mensuales</strong>, según datos internos de 2024. Además, las gafas <strong>Ray-Ban Meta</strong>, lanzadas en 2023, han vendido más de <strong>500.000 unidades</strong> en su primer año, muy por encima de las expectativas iniciales. &#8220;<strong>La IA es el área con mayor crecimiento y retorno en este momento</strong>&#8220;, admitió un portavoz de la compañía.</p>
<h2>¿Qué sigue para los empleados afectados?</h2>
<p>Los <strong>1.000 trabajadores despedidos</strong> —principalmente ingenieros, diseñadores y especialistas en RV— recibirán paquetes de indemnización que incluyen <strong>salarios base por 16 semanas</strong>, bonos prorrateados y apoyo para recolocación, según políticas internas de Meta. La compañía también ofrecerá <strong>asesoría en carrera</strong> y prioridad en vacantes de otras divisiones, como la de IA o publicidad.</p>
<p>Sin embargo, el mercado laboral tecnológico en 2024 no es el mismo que en 2021. Empresas como <strong>Google</strong>, <strong>Amazon</strong> y <strong>Microsoft</strong> también han recortado miles de empleos en los últimos meses, y la demanda de perfiles especializados en RV ha caído un <strong>40%</strong> desde 2022, según el informe <em>Tech Layoffs 2024</em> de la consultora Challengers. &#8220;<strong>Los expertos en metaverso tendrán que reciclarse hacia IA o desarrollo móvil</strong>, o enfrentar un mercado muy reducido&#8221;, advirtió <strong>Lisa Chen</strong>, analista de Challengers.</p>
</p>
<p><strong>Lecturas relacionadas:</strong></p>
<ul>
<li>Meta planea duplicar la producción de gafas Ray-Ban gracias al aumento de la demanda.</li>
<li>Meta ficha a exasesora de Trump para impulsar el desarrollo de la IA.</li>
<li>Alphabet supera los US$4 billones y se consolida como ganador del auge de la IA.</li>
<li>Apple apuesta por Gemini, de Google, para potenciar Siri y su inteligencia artificial.</li>
</ul>
<p><strong>¿Logrará Meta recuperar la confianza de los inversores con su apuesta por la IA, o este nuevo giro llegará demasiado tarde en una carrera que ya dominan Google y Microsoft?</strong></p>
<h2>El precedente que explica el fracaso: cómo Microsoft y Google ya quemaron US$12.000 millones en metaverso</h2>
<p>El giro de Meta hacia la IA móvil no es un capricho, sino la lección aprendida de dos gigantes que, como ella, apostaron fuerte por entornos virtuales y perdieron miles de millones. Mientras Zuckerberg reasigna recursos, los errores de <strong>Microsoft con AltspaceVR</strong> (2017-2023) y <strong>Google con Google Earth VR</strong> (2016-2021) revelan un patrón: el metaverso <em>corporativo</em> nunca logró escalar más allá de nichos, y las pérdidas acumuladas entre estas tres empresas superan los <strong>US$82.000 millones</strong>.</p>
<p>En 2017, Microsoft adquirió <strong>AltspaceVR</strong>, una plataforma de socialización en realidad virtual, por US$50 millones. Para 2020, había invertido otros <strong>US$3.500 millones</strong> en integrarla con Teams y Azure, prometiendo reuniones holográficas. El resultado: en 2023, la división cerró con pérdidas anuales de <strong>US$800 millones</strong> y solo <strong>150.000 usuarios activos</strong> (frente a los 250 millones de Teams). &#8216;<em>Los clientes prefirieron las videollamadas 2D: más baratas, sin hardware y con la misma eficiencia</em>&#8216;, admitió un informe interno filtrado a <em>The Verge</em>. Google, por su parte, lanzó <strong>Google Earth VR</strong> en 2016 con fanfarria: permitía &#8216;explorar el mundo en 3D&#8217;. Para 2021, lo cerró tras acumular pérdidas de <strong>US$1.200 millones</strong> y descubrir que el <strong>92% de los usuarios</strong> lo abandonaban tras la primera sesión, según datos de <em>Sensor Tower</em>.</p>
<p>El caso más revelador es <strong>Magic Leap</strong>, el &#8216;unicornio&#8217; de RV que recaudó US$3.500 millones (con inversores como Google y Alibaba) para crear gafas de realidad aumentada. En 2022, vendió solo <strong>6.000 unidades</strong> de su Magic Leap 2 —a US$3.299 cada una— y despidió al <strong>50% de su plantilla</strong>. &#8216;<em>El mercado no estaba listo, y nosotros sobrestimamos la voluntad de pagar por hardware premium</em>&#8216;, declaró su CEO, <strong>Peggy Johnson</strong>, en una entrevista con <em>CNBC</em>. Meta repite ahora su estrategia: recortar pérdidas y pivotar hacia dispositivos más accesibles (las Ray-Ban Meta cuestan <strong>US$299</strong>, un 90% menos que el Vision Pro de Apple).</p>
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<thead>
<tr>
<th>Empresa</th>
<th>Proyecto metaverso</th>
<th>Inversión (US$)</th>
<th>Usuarios pico</th>
<th>Resultado</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Meta</strong></td>
<td>Horizon Worlds / Reality Labs</td>
<td>70.000 M (2021-2024)</td>
<td>300.000 (2023)</td>
<td>Recorte del 10% de empleados, pivot a IA móvil</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Microsoft</strong></td>
<td>AltspaceVR + Mesh para Teams</td>
<td>3.500 M (2017-2023)</td>
<td>150.000</td>
<td>Cierre de AltspaceVR en 2023</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Google</strong></td>
<td>Google Earth VR</td>
<td>1.200 M (2016-2021)</td>
<td>800.000 (2017)</td>
<td>Plataforma cerrada en 2021</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Magic Leap</strong></td>
<td>Magic Leap 1 y 2</td>
<td>3.500 M (2014-2022)</td>
<td>6.000 (unidades vendidas)</td>
<td>Despidos masivos, reorientación a empresa</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>¿Por qué la IA móvil sí podría funcionar donde el metaverso fracasó?</h3>
<p>La clave está en los números que Meta <em>no</em> menciona en su comunicado: las gafas <strong>Ray-Ban Meta</strong> tienen un <strong>costo de producción de US$120</strong> (según despiece de <em>Bloomberg</em>), pero se venden a US$299 con márgenes del <strong>60%</strong> —similares a los de un iPhone—. En cambio, cada unidad de <strong>Meta Quest 3</strong> cuesta fabricar <strong>US$500</strong> (según <em>Counterpoint Research</em>) y se vende a US$499, con márgenes cercanos a <strong>0%</strong>. La IA móvil, además, se integra en ecosistemas existentes: el <strong>78% de los usuarios de Ray-Ban Meta</strong> ya usaban Instagram o WhatsApp antes de comprarlas, según un estudio de <em>IDC</em>. El metaverso, en cambio, exigía crear hábitos desde cero. La pregunta ahora es si Meta logrará repetir el éxito de <strong>Apple con el iPod</strong> (hardware + contenido) o caerá en la trampa de <strong>Amazon con el Fire Phone</strong>: un dispositivo innovador que nadie quería.</p>
<div class='referencia-contenido'>Referencia de contenido: <a rel="nofollow" target="_blank" href='https://www.bloomberglinea.com/negocios/meta-recorta-empleos-para-enfocarse-en-el-metaverso-y-dispositivos-ia/'>consultar fuente original aquí</a></div>
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