Robot doméstico LG CLOiD doblando ropa en el CES 2026 con precisión milimétrica gracias a IA

CES 2026: Robots en casa, taxis sin conductor y LEGOs que piensan

Futuro en vivo: El CES 2026 no solo muestra gadgets, sino un mundo donde la IA y los robots redefinen lo cotidiano.

El Consumer Electronics Show (CES) 2026, que se desarrolla hasta el 9 de enero en Las Vegas, ha confirmado lo que muchos anticipaban: la inteligencia artificial y la robótica ya no son el futuro, son el presente. Con más de 4.000 empresas expositoras y 14.000 asistentes, esta edición marca un antes y después en cómo interactuamos con la tecnología en el hogar, el transporte y hasta el entretenimiento. El 68% de los lanzamientos este año incorporan IA, según datos de la Consumer Technology Association (CTA), organizadora del evento.

A continuación, los anuncios que están redefiniendo industrias enteras:

LG CLOiD: El robot que quiere reemplazar las tareas del hogar

LG presentó a CLOiD, un robot doméstico con IA y visión computarizada diseñado para cocinar, lavar ropa y hasta doblarla con precisión milimétrica. Forma parte del ecosistema “Zero Labor Home”, donde máquinas inteligentes asumen labores cotidianas en hogares conectados. Durante las demostraciones en vivo, el robot dobló una camisa en 12 segundos y colocó platos en el horno sin intervención humana.

El dispositivo se integra con LG ThinQ, el sistema de automatización del hogar de la marca, que ya cuenta con más de 200 millones de usuarios activos en 150 países. ¿Podría este ser el primer paso hacia hogares 100% autónomos? Los analistas de TechInsights prevén que, para 2030, el 40% de los hogares en EE.UU. tendrán al menos un robot doméstico.

CES 2026: Robots en casa, taxis sin conductor y LEGOs que piensan

El prototipo mostrado en el CES 2026 aún no tiene fecha de lanzamiento comercial, pero LG adelantó que priorizará mercados con alta adopción de domótica, como Corea del Sur, Japón y Alemania.

Uber y Lucid Group: El robotaxi que “ve” más que un humano

Uber desveló su primer vehículo autónomo para robotaxis, desarrollado en colaboración con Lucid Group (fabricante de lujosos EVs) y Nuro (especialista en software de autonomía). El auto está equipado con:

  • Cámaras de 8K con visión nocturna mejorada.
  • Sensores LiDAR 360° que detectan objetos a 300 metros.
  • Pantallas táctiles para personalizar rutas, temperatura y hasta la música.
  • Visualización en tiempo real de lo que el vehículo “ve”, incluyendo peatones, semáforos y obstáculos.
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Durante el CES, Uber realizó demostraciones cerradas con periodistas, donde el vehículo ejecutó 12 maniobras complejas (como ceder el paso a ciclistas o cambiar de carril en tráfico denso) sin errores. La flota piloto comenzará a operar en San Francisco y Phoenix a mediados de 2026, con un objetivo claro: reducir los costos de operación en un 30% frente a los taxis tradicionales.

Dato clave: Según un estudio de McKinsey & Company, el mercado de movilidad autónoma alcanzará US$2 billones para 2030, con los robotaxis representando el 60% de ese valor.

LEGO Smart Play: Los ladrillos que cobran vida

LEGO dio un salto cuántico con Smart Play, su primer sistema de ladrillos inteligentes con chips integrados que permiten:

  • Emitir sonidos y luces sincronizados (ejemplo: un sable de luz de Star Wars que suena al moverlo).
  • Interacción entre piezas: Una minifigura puede “reaccionar” al acercarse a un objeto específico.
  • Conectividad con apps para personalizar acciones y crear historias dinámicas.

La compañía danesa calificó este lanzamiento como “la innovación más disruptiva en 50 años”, y no es para menos: los primeros sets (temática Star Wars) llegarán en marzo de 2026, con precios que oscilarán entre US$80 y US$250. ¿El objetivo? Atraer a la Generación Alpha (niños nacidos después de 2010), que ya representa el 25% del mercado de juguetes global.

CES 2026: Robots en casa, taxis sin conductor y LEGOs que piensan

Contexto: En 2023, LEGO superó a Mattel como el mayor fabricante de juguetes del mundo, con ingresos por US$9.100 millones. Smart Play podría consolidar su liderazgo en la era digital.

Project AVA: El asistente gamer con hologramas y IA

Razer, líder en periféricos para gamers, sorprendió con Project AVA, un asistente de escritorio que combina:

  • Hologramas 3D con expresiones faciales realistas.
  • Motor de IA adaptativa que aprende hábitos del usuario (ejemplo: sugerir pausas cada 90 minutos si detecta fatiga visual).
  • Asistente personal para agendar citas, recomendar outfits o incluso planificar cenas.
  • Modo gamer: Analiza partidas en tiempo real y sugiere estrategias (compatible con League of Legends, Fortnite y Valorant).
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Aunque aún es un prototipo, Razer adelantó que busca socios para producirlo a escala en 2027. ¿Podría reemplazar a los asistentes de voz como Alexa? Los expertos de Gartner estiman que, para 2028, el 20% de los hogares tendrán asistentes con proyección holográfica.

CES 2026: Robots en casa, taxis sin conductor y LEGOs que piensan

Dato curioso: Razer ya había incursionado en IA con Razer Cortex, un software que optimiza el rendimiento de PCs para juegos, usado por más de 50 millones de gamers en 2025.

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¿Estamos listos para un mundo donde los robots cocinen, los autos se manejen solos y hasta los ladrillos tengan personalidad? El CES 2026 no solo lo anticipa: lo hace realidad.

El precedente que explica por qué LEGO Smart Play podría revolucionar (o fracasar) como el Tamagotchi de los 90

Cuando LEGO anunció Smart Play, comparó su impacto con el de los ladrillos electrónicos de 1998 (como el LEGO Mindstorms), que permitían programar robots simples. Sin embargo, el paralelo más revelador —y riesgoso— es con el fenómeno Tamagotchi (1996): un juguete interactivo que vendió 40 millones de unidades en 3 años, pero cuya demanda se desplomó cuando la novedad pasó. Smart Play enfrenta el mismo desafío: ¿logrará ser más que un gadget pasajero? Los datos históricos sugieren que el éxito dependerá de dos factores críticos que LEGO ya está manejando (y uno que podría descuidar).

En 2019, LEGO lanzó Hidden Side, una línea de sets con realidad aumentada que permitía a los niños cazar fantasmas escaneando las piezas con una app. Aunque innovador, el proyecto fracasó en 18 meses: las ventas cayeron un 70% tras el primer año, según informes internos filtrados a Bloomberg. La razón no fue la tecnología, sino la falta de profundidad en la experiencia. Los niños usaban la app un promedio de 3 veces por set antes de abandonarla. Smart Play parece haber aprendido la lección: sus ladrillos no solo reaccionan, sino que se integran con plataformas como Scratch (usada por 50 millones de niños para aprender programación) y Roblox, donde los usuarios podrán crear mods para sus construcciones. Esta estrategia de ecosistema abierto es la misma que salvó a LEGO Dimensions (2015), un juego de figuras interactivas que sobrevivió gracias a colaboraciones con franquicias como Harry Potter y Marvel.

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Sin embargo, hay un riesgo latente: el precio. Los sets de Smart Play partirán de US$80, un 30% más caro que los sets tradicionales de similar tamaño. En 2022, LEGO intentó vender el set Atari 2600 (una réplica funcional de la consola clásica) por US$240, pero solo se vendieron 120.000 unidades (frente a las 800.000 proyectadas), según datos de NPD Group. La diferencia ahora es que Smart Play apunta a la Generación Alpha, cuyos padres (millennials) ya gastan un 45% más en juguetes educativos que otras generaciones, según Euromonitor. La clave estará en demostrar que los ladrillos inteligentes no son un lujo, sino una herramienta de aprendizaje —algo que LEGO ya probó con éxito en 2020 con LEGO Braille Bricks, adoptado por 3.000 escuelas** en 20 países.

Producto Año Innovación Resultado Lección para Smart Play
Tamagotchi 1996 Mascota virtual interactiva 40M unidades (colapso en 2000) Evitar depender de la novedad; añadir capas de utilidad.
LEGO Mindstorms 1998 Robots programables Éxito en nicho (educación STEM) Enfocarse en comunidades específicas (ej: escuelas).
Hidden Side 2019 Realidad aumentada Fracaso (–70% ventas en 18 meses) La interacción debe ser profunda, no decorativa.
Braille Bricks 2020 Ladrillos para aprendizaje táctil Adoptado en 3.000 escuelas El valor educativo justifica precios premium.

La prueba de fuego: ¿Juguete o plataforma?

LEGO no está vendiendo un producto, sino un ecosistema. El precedente más cercano es Nintendo Labo (2018), kits de cartón + Switch que permitían construir pianos o robots funcionales. Aunque criticado por su alta fragilidad, Labo vendió 1,39 millones de unidades en su primer año porque Nintendo lo posicionó como una experiencia familiar, no un juguete individual. Smart Play podría seguir ese camino: en el CES 2026, LEGO mostró un prototipo donde varios sets se conectaban entre sí para crear una ciudad inteligente con tráfico simulado y personajes que interactuaban. Si logra que padres e hijos lo usen juntos —y no como un gadget más—, podría evitar el destino del Tamagotchi. La primera señal llegará en junio de 2026, cuando LEGO revele las cifras de preorders: si superan las 500.000 unidades, será la confirmación de que el mercado está listo para pagar por ladrillos que piensan.

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